Il protagonista attraversa una pianura senza fine, piena di trappole e ostacoli. Ogni colpo si rallenta. Il più lento il tasso più la batteria si scarica, il gioco diventa più grigio, campi di visione si fondono, i messaggi flash, la fotocamera scuote, e il gioco si fa più complicato. Quando la batteria si esaurisce, quindi sei e viene visualizzato il punteggio.