Un campo de juego plano o tridimensional se divide en celdas adyacentes (cuadrados, hexágonos, cubos, etc.), algunas de las cuales están "minadas"; se conoce el número de células "minadas". el objetivo del juego es abrir todas las celdas que no contienen minas. El jugador abre las celdas, tratando de no abrir la celda con una mina. Al abrir la celda con una mina, pierde. Las minas se colocan después del primer movimiento, por lo que es imposible perder en el primer movimiento. Si por las minas de celda abierta no, aparece el número de celdas adyacentes a la recién abierta, "bomba" (en cada versión del juego el vecindario se define de manera diferente); Con estos números, el jugador intenta calcular la ubicación de las minas, pero a veces, incluso en el medio y al final del juego, algunas celdas todavía tienen que abrirse al azar. Si no hay minas debajo de las celdas vecinas, entonces un área "no minada" se abre a las celdas que tienen números en ellas. El jugador puede marcar las celdas "minadas" para no abrirlas accidentalmente. Al abrir todas las celdas "no minadas", el jugador gana.