Dies ist ein psychologisches atmosphärisches Spiel. Eine dreiköpfige Familie landete in einer Kiste und wurde in eine alte, scheinbar verlassene Villa gebracht. Ihr Ziel wird es sein, der heimtückischen Gefangenschaft zu entkommen, indem Sie sich auf den Weg in den Wald machen. Diese Injektionsstelle juckt, aber der Schmerz lässt nach, bevor was passiert, wenn Sie nicht weglaufen. Das Bellen von Wachhunden ist kein gutes Zeichen. Wer weiß, vielleicht wird auf dem Weg in den Wald klar, warum wir an diesen düsteren, bedrohlichen Ort gebracht wurden. Ich gehe zuerst, Mary, du bist hinter mir her, Ron, du bist der Letzte. Nehmen Sie sich Zeit, seien Sie ruhig und vergessen Sie nicht die abgelegenen Orte, an denen die Hunde uns nicht erreichen werden.