Il tabellone di gioco è diviso e numerato in 100 caselle o campi. Disegni di serpenti e scale sono posizionati su tutto il tabellone. Nonostante la diversa disposizione dei disegni di serpenti e scale su diverse tavole, le teste dei serpenti hanno sempre un numero maggiore delle loro code. Il tabellone è spesso illustrato con disegni raffiguranti bambini che superano ostacoli o giocano a giochi divertenti. Obiettivo del gioco. I partecipanti muovono le proprie fiches sul tabellone, sperando di non essere "inghiottiti" dal serpente, per non finire sui numeri più bassi, ma con l'aiuto di una scala per salire a un numero più alto. Il vincitore è il primo giocatore a raggiungere il centesimo del campo. Le regole del gioco. Ogni giocatore a turno sposta il proprio gettone sui campi numerati in base al numero caduto sui dadi. Se il gettone del giocatore termina il suo turno sul campo su cui si trova la base della scala, il giocatore lo trasferisce sul campo su cui poggia la parte superiore della scala, saltando così sui quadrati intermedi. Se il chip è sulla testa del serpente, deve scendere nel campo in cui si trova la coda del serpente. La fine del gioco. I giocatori continuano a lanciare i dadi a turno finché uno di loro non si trova sulla centesima casella con un tiro preciso.