El tablero de juego está dividido y numerado en 100 cuadrados o campos. Los dibujos de serpientes y escaleras se colocan por todo el tablero. A pesar de la diferente disposición de los dibujos de serpientes y escaleras en diferentes tableros, las cabezas de serpientes siempre están en un número más alto que sus colas. El tablero se ilustra a menudo con dibujos que representan a niños superando obstáculos o jugando juegos divertidos. Objetivo del juego. Los participantes mueven sus fichas por el tablero, esperando no ser "tragados" por la serpiente, para no terminar en los números más bajos, sino con la ayuda de una escalera para subir a un número más alto. El ganador es el primer jugador en alcanzar la centésima parte del campo. Reglas del juego. Cada jugador, a su vez, mueve su ficha en los campos numerados de acuerdo con el número que cayó en los dados. Si la ficha del jugador finaliza su turno en el campo en el que se encuentra la base de la escalera, el jugador la transfiere al campo en el que descansa la parte superior de la escalera, saltando así los cuadrados intermedios. Si el chip está en la cabeza de la serpiente, debe bajar al campo donde descansa la cola de la serpiente. El final del juego. Los jugadores continúan tirando los dados por turno hasta que uno de ellos está en la centésima casilla con un lanzamiento preciso.